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球员的基本能力属性对其比赛表现有重要影响。
对于球员的属性,请大家不要轻易做出想当然的判断。
以下内容是在本人经过多次模拟并收集大量数据后得出的结论。
下面是基本属性的介绍,(*如果你想要打造一名较为真实的球员,最好不要随意夸大或贬低某一能力。假如你是一名擅长三分球的SG,却把封盖能力设为99,这样做是没有意义的)。
举个例子:
【属性名称(价值,与1SP为基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步内的投射能力(不包括超远距离投篮)】
NBA 2K13 已进行了相关改动,括号内的技能名称涉及违规敏感词难以查找,只好暂时用英文替代,敬请谅解。
OFFENSE 进攻能力
shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):在篮下投篮得分的能力,此属性会影响上篮、扣篮的命中率以及制造犯规的趋势。
shot close(15 SP)(Shot Creator):这个指标反映了球员在近距离的得分能力,包括强行出手和面框或背筐的有效性,同时也影响低位得分的表现。
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):代表球员在三分线以内的投篮命中能力,涵盖的不仅仅是跳投。
shot 3pt(39 SP)(Corner Specialist、Spot Up Shooter):指的是球员在三分线外一步之内的远距离投篮能力,不包括超远距离投篮。
free throw(9 SP):在完美出手的情况下,这个指标直接决定了罚球的命中率。
shot low post(15 SP)(2K13无此项):衡量球员在低位的投篮能力,同时也会影响到传球能力和低位动作。
layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):评估球员持球上篮和强行上篮的能力,包括抛投,但不直接决定投篮命中率。数值高的球员可以更好地规避封盖,且与弹跳能力共同影响球员动作。
dunk(28 SP)(Finisher、Highlight Film、Posterizer):体现球员持球扣篮和强行扣篮的能力,虽不直接影响命中率,但数值高的球员更能避免被封盖,并且影响篮下扣篮的表现,与弹跳能力共同作用。
standing dunk(15 SP)(Posterizer):描述球员在篮下扣篮的能力,数值高的球员在篮下出手时更具侵略性,但并不直接影响命中率。
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